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バイブコーディング
プログラミング未経験でも、AIに「こう作りたい」と話しかけるだけでアプリは動き出す。それがバイブコーディング(vibe coding)です。最初のプロンプトからエラーの直し方、公開までを専門用語を避けて案内する入門シリーズに、AIと都市開発シミュレーションゲームを作る実践連載(全6回)が加わりました。メモ帳の1本目から、ゲームを組み上げて公開するところまで一歩ずつ。次の一歩はアプリの作り方へ。
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背景除去アプリを作る⑥|QGraphicsViewズーム・スポイト・QThread非同期・D&…
十数秒かかるAI推論でUIを固まらせない。QGraphicsViewのズームとブラシ円カーソル、クリックの意味がモードで変わるスポイト/ワンド、世代番号で古い推…
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背景除去アプリを作る⑤|5スライダー後処理+消去/復元ブラシ+20段Undoで「自動9割・手で1割」…
完全自動を狙うより、自動+微修正の方が実用品質に早く届く。しきい値・ソフト幅・エッジ収縮膨張・ノイズ・ぼかしの5スライダー後処理、独立レイヤーの消去/復元ブラシ…
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背景除去アプリを作る④|BiRefNetをONNXでローカル推論する — モデル別前処理とDirec…
画像を1枚も外に出さず、SOTA級のAI切り抜きを手元で回す。BiRefNet/ISNet/U2Netのモデル別前処理(入力サイズ・mean/std・sigmo…
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背景除去アプリを作る③|「囲まれた背景」と「アイコンの穴」— 相反する2つの難所を実測で解く【背景除…
弓の内側の背景は消したい。エンブレム内部の黒は残したい。この相反する2ケースを、ポケット除去(連結成分×色距離)と通路遮断(境界連結opening)の2オプショ…
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背景除去アプリを作る②|AIなしでここまで抜ける — FloodFill・クロマキー・Color-t…
白背景の商品写真はAIより古典CVの方が速くて正確。四隅FloodFill+カラーゲート・HSVクロマキー・マジックワンド・Color-to-Alphaの4エン…
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ローカルAIで背景除去アプリを作る①|PyQt6と3枚の純関数レイヤで「壊れない土台」を作る【背景除…
完全オフラインの背景除去アプリ「Background Removal Studio Pro」を実コードで1から作る連載の第1回。古典CV・後処理・AI推論を純関…
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都市開発シミュを作る⑥|静的ビルドをWordPressへ公開+連載総括【Aurum City制作・完…
完成した都市開発シミュを、バックエンド無しの静的ビルドにしてWordPressへ「置くだけ」で公開する。型チェック・246個のテスト・実機コンソール0で「動いて…
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都市開発シミュを作る⑤|「面白くない」を目標・施設・イベント・音の4軸で解消【Aurum City制…
「面白くない」を4軸(目標・打ち手・変化・音)で解消する。都市ランクとミッション、サービス施設と幸福度、通勤・交通、ランダムイベントとニュース速報、生成AIのB…
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都市開発シミュを作る④|4度つまずいて座標系ごと作り直した話 — 真のアイソメグリッド移行【Auru…
「MVP完成」と思った直後、実機のスクショで同じ崩れが4度も再発した。個別バグを直しても消えない真因は、正方形グリッドという座標系そのものだった。真のアイソメ(…
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都市開発シミュを作る③|需要・成長・経済の決定論シミュレーション(MVP完成)【Aurum City…
需要・成長・経済で街を動かす決定論シミュレーションの作り方。種から回す乱数(mulberry32)で同じ操作は同じ結果にしてテスト可能にし、RCI需要・道路接続…