Python

  1. アプリの作り方

    Windowsの無人ジョブは手元で緑、本番で死ぬ — タスクスケジューラ4つの罠を実測で潰す

    em ダッシュ1文字の UnicodeEncodeError、exit 1 では発火しない「失敗時に再起動」、多義的な LastTaskResult と Nex…

  2. AI・テック動向

    Anthropic の Python SDK が v1.0 — grep で数えてから、型チェッカで…

    HTTP 層が httpx から httpx2 へ移り、旧 Text Completions API と temperature / top_p / top_k…

  3. 背景除去アプリを作る⑦|目視を数値化する — MAE/IoU実測・プリセット掃引・pytest回帰、そして配布【背景除去Studio制作・完結】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る⑦|目視を数値化する — MAE/IoU実測・プリセット掃引・pytest回帰、…

    「綺麗に抜けた」という目視の合格を、実測座標ボックスとMAE/edgeMAE/IoUの数値基準に翻訳する。プリセットのパラメータ掃引でtuned_presets…

  4. 背景除去アプリを作る⑥|QGraphicsViewズーム・スポイト・QThread非同期・D&D一括処理【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る⑥|QGraphicsViewズーム・スポイト・QThread非同期・D&…

    十数秒かかるAI推論でUIを固まらせない。QGraphicsViewのズームとブラシ円カーソル、クリックの意味がモードで変わるスポイト/ワンド、世代番号で古い推…

  5. 背景除去アプリを作る⑤|5スライダー後処理+消去/復元ブラシ+20段Undoで「自動9割・手で1割」を仕上げる【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る⑤|5スライダー後処理+消去/復元ブラシ+20段Undoで「自動9割・手で1割」…

    完全自動を狙うより、自動+微修正の方が実用品質に早く届く。しきい値・ソフト幅・エッジ収縮膨張・ノイズ・ぼかしの5スライダー後処理、独立レイヤーの消去/復元ブラシ…

  6. 背景除去アプリを作る④|BiRefNetをONNXでローカル推論する — モデル別前処理とDirectML→CPUフォールバック【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る④|BiRefNetをONNXでローカル推論する — モデル別前処理とDirec…

    画像を1枚も外に出さず、SOTA級のAI切り抜きを手元で回す。BiRefNet/ISNet/U2Netのモデル別前処理(入力サイズ・mean/std・sigmo…

  7. 背景除去アプリを作る③|「囲まれた背景」と「アイコンの穴」— 相反する2つの難所を実測で解く【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る③|「囲まれた背景」と「アイコンの穴」— 相反する2つの難所を実測で解く【背景除…

    弓の内側の背景は消したい。エンブレム内部の黒は残したい。この相反する2ケースを、ポケット除去(連結成分×色距離)と通路遮断(境界連結opening)の2オプショ…

  8. 背景除去アプリを作る②|AIなしでここまで抜ける — FloodFill・クロマキー・Color-to-Alphaの古典CVエンジン【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    背景除去アプリを作る②|AIなしでここまで抜ける — FloodFill・クロマキー・Color-t…

    白背景の商品写真はAIより古典CVの方が速くて正確。四隅FloodFill+カラーゲート・HSVクロマキー・マジックワンド・Color-to-Alphaの4エン…

  9. ローカルAIで背景除去アプリを作る①|PyQt6と3枚の純関数レイヤで「壊れない土台」を作る【背景除去Studio制作】

    アプリの作り方

    ローカルAIで背景除去アプリを作る①|PyQt6と3枚の純関数レイヤで「壊れない土台」を作る【背景除…

    完全オフラインの背景除去アプリ「Background Removal Studio Pro」を実コードで1から作る連載の第1回。古典CV・後処理・AI推論を純関…

  10. Python 3.15 RC 目前と Pyrefly 1.0 — 毎キーストロークで走る型チェッカを mypy と比べる

    AI・テック動向

    Python 3.15 RC 目前と Pyrefly 1.0 — 毎キーストロークで走る型チェッカを…

    Python 3.15 が7/28のRCを控えるなか、Meta の Rust製型チェッカ Pyrefly が1.0に。「常時オン」で走る速度が開発体験をどう変え…

注目

AIで、ここまで作れる

AIで作った2D RPGを、ブラウザでそのまま遊べます。その「作り方=最後まで完成させる進め方」も実例つきで公開中。

▶ ゲームを遊ぶやり方を読む

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  2. OpenAI「GPT-Live」の全二重音声 — 3段パイプラインのどこが置き換わるか

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  3. Qwen-Audio-3.0-TTS は重みが無い — 音声合成を「撤退できるか」で選ぶという判断

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  4. Claude Opus 5 は価格据え置きで載せ替わった — 請求額を決める「1タスクの総トークン」を測り直す手順

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  5. ブラウザゲームを自動テスト&デプロイ⑥|puppeteerヘッドレス検証と静的配信【Archipelago Saga制作・完結】

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